À Vesmondo, où chaque vêtement confère des pouvoirs magiques à son porteur, vit Luth Sakristo, un jeune garçon capable de tous les utiliser par un simple toucher. Cependant, chaque activation pouvant le laisser au seuil de la mort, il est contraint d'en porter le moins possible ! Lancé à la poursuite de son grand-père enlevé par un groupe de criminels, les Metalo Kiraso, Luth rencontrera des amis et découvrira, au fil de ses aventures, l'étendue et la richesse du monde de Vesmondo.
Luth et ses nouveaux compagnons d'infortune, Lola et M. Pink, sont sous le joug d'une étrange et effrayante créature !
Qui est-elle ? Pourquoi s'en prend-elle à nos héros ?
C'est dans une situation particulièrement délicate que nos trois amis vont découvrir un monde dont ils ne soupçonnaient pas l'existence !
Yugi Muto est un jeune lycéen comme les autres, un peu timide, qui vit avec son grand-père. Après de multiples tentatives, Yugi parvient à résoudre le mystère du puzzle millénaire. Se révèle alors une seconde personnalité, sombre, qui sommeillait en lui. Mêlant astuce et magie, Yugi donne des leçons à ceux qui font fausse route.
Yugi s'est fait de nouveaux amis qui sont Jonouchi et Anzu, une camarade de classe qui ne le laisse pas indifférent. A chaque fois que se présente une situation délicate, le deuxième Yugi entre en scène. Les jeux de Yugi commencent à se faire connaître. C'est ainsi qu'un certain Seto Kaiba vient le défier. Mais, il ne fait pas le poids et essuie une défaite qui le laisse amer. Intrigué par son pendentif millénaire, Shadi, un mage de la civilisation égyptienne, se présente à Yugi et découvre à ses dépens, la face cachée du jeune garçon.
Yugi est de nouveau face à Shadi , mais c'est lui qui est cette fois mis à l'épreuve, Jonouchi et Anzu se retrouvant également impliqués malgré eux dans le duel. Tout se termine bien, heureusement. Yugi le redresseur de torts continue son chemin et y trouve un autre membre de la famille Kaiba : le jeune Mokuba.
Dans des territoires peuplés de monstres-insectes et plongés dans une nuit éternelle vivent et travaillent, au péril de leur vie, des agents postaux très spéciaux : les Letter Bees ! Le jeune Lag porte sur lui un bon de livraison : Lag est le premier colis que Gauche, le Letter Bee, doit livrer ! L'aventure ne fait que commencer
Les participants arrivent dans le deuxième terrain de jeu. Après maintes péripéties, Yugi prend finalement le dessus sur Kaiba dans un duel de cartes acharné et plonge ce dernier dans une forme de coma mystique.
L'amitié entre Yugi et ses compagnons se renforce. Seto Kaiba vient une nouvelle fois provoquer Yugi mais cette fois, le duel de cartes se passera sur le terrain de jeu de Kaiba : à Kaibaland. Honda, Jonouchi et Anzu sont aussi de la partie. Les défis se suivent...
Les jeux de dés manquaient jusqu'alors, mais le vide est comblé avec l'entrée en scène du maître, l'inventeur du jeu «Magic & Wizard»: Pegasus J. Crawford. Yugi l'affronte mais perd pour la première fois et doit subir la sanction.
Le perfide Pegasus J. a enlevé le grand-père de Yugi. Il le force à participer à un tournoi de duellistes. Yugi, Jonouchi, Honda et Anzu se rendent sur la terre des duellistes. L'objectif des duels est de récupérer des étoiles à chaque victoire, dans un temps imparti, qui permettront aux détenteurs de franchir la porte d'entrée du château de Pégasus. Le premier duel voit le face à face de Yugi et de Hoga. Victoire de Yugi. Dans le deuxième duel, Jonouchi doit vaincre la séduisante Mai Kujoku.
Echizen Ryôma fait sa rentrée scolaire dans un collège dont le club de tennis est très réputé. Son impressionnant palmarès de quatre victoires consécutives au championnat junior des États-Unis fait qu'on le considère comme un petit génie mais malheureusement, un des règlements du club interdit aux élèves de sixième de participer aux tournois avant l'été...
Dans des territoires peuplés de monstres-insectes et plongés dans une nuit éternelle vivent et travaillent, au péril de leur vie, des agents postaux très spéciaux : les Letter Bees ! Le jeune Lag porte sur lui un bon de livraison : Lag est le premier colis que Gauche, le Letter Bee, doit livrer ! L'aventure ne fait que commencer !
Grâce à un nouveau procédé, commencent de nouvelles formes de duels : les monsters fight avec des cartes.
Un nouvel élève mystérieux arrive dans la classe de Yugi. A l'instar de celui-ci, il possède un pendentif magique et une deuxième personnalité. Les deux garçons s'affrontent.
Pendant que Niche se rétablit, Lag et Zazie se dirigent vers Lament pour secourir Connor. Lag aperçoit alors Roda, le dingo de Suède. Ce dernier ne doit donc pas être loin. De plus, notre jeune Letter Bee commence à penser que l'abbaye du village pourrait être un repère secret de « Reverse ». Il décide alors de s'y introduire secrètement et de fouiller le bâtiment. Dans le sous-sol de celui-ci, il va découvrir que « Reverse » se prépare à faire un « sacrifice » pour sauver le monde...
Ginta et ses compagnons ont remporté le War Game ! Ils se ruent au secours de la princesse Snow mais, devant eux, se dressent encore Diana, la Reine de l'Échiquier et le mystérieux Roi...
Voici le dernier tome de la série !
Les heures s'égrainent dangereusement : il ne reste plus que 44 heures. Yugi affronte Ryota Kajiki et sa victoire lui ouvre les portes d'une nouvelle amitié. Les duels se poursuivent...
La première phase du Battle City vient de se terminer sur le dirigeable. Ce dernier emmène maintenant nos amis sur une île artificielle !! Pendant ce temps, un combat oppose Marik à Bakura. Lequel de ces deux garçons sera victime du terrible jeu des ténèbres ?!
es tournois pour le classement ont débuté sur le campus. Ils détermineront le meilleur joueur du championnat de Tôkyô. Ryôma, le seul élève de sixième à y participer, a gagné une série de matches. Son prochain adversaire n'est autre que le tenant du titre, Kaidô Kaoru ! Ce même Kaidô qui, avec sa "technique du serpent", a baladé Ryôma sur le court de tennis...
Ryuko Matoi cherche à venger son père qui a été mystérieusement assassiné. La lycéenne est parachutée dans l'académie Honnôji où règne une ambiance militaire. Ryuko Matoi va briser ce système et s'attaquer directement à la déléguée en chef des élèves, qui semble savoir quelque chose au sujet du meurtre de son père. Mais elle essuie une sévère défaite. C'est alors qu'elle trouve un uniforme au pouvoir suprême !
Senketsu va lui procurer la puissance dont elle a besoin, mais légèrement sexy. Pas simple à porter donc, surtout quand on combat. Hilarant !
Grâce à de puissants livres magiques appelés codex, les Bookmasterz du monde entier s'affrontent dans des duels magiques lors d'un grand tournoi. Le vainqueur de ce tournoi gagne le pouvoir de créer un nouveau codex à partir du livre de son choix. Soul, 13 ans, et nouveau maître du codex des contes de Perrault, n'a qu'une seule idée en tête : remporter le tournoi pour créer le codex du roman de sa grande soeur... et ainsi redonner vie à ses parents.
Dans le tome 17, les Letter Bee apprennent qu'un insectarmure est endormi dans le soleil artificiel. Cependant, Reverse veut le réveiller pour détruire la planète afin de reconstruire un monde meilleur. Les Letter Bee s'infiltrent dans le camp ennemi. Vont-ils réussir à empêcher la catastrophe ?
Les Bees rassemblent leurs forces pour affronter le Cabernet qui attaque Yûsari Central. Pendant la bataille, alors qu'elle vole au secours de Lag, Niche subit un changement inattendu ! Quant au jeune Bee, il voit apparaître une vieille connaissance... Quelle sera l'issue de l'incroyable affrontement qui oppose les Bees à l'insectarmure géant ?